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クリーンなAI音楽の時代の到来。でも所有権を持てないなら意味ある?

「AIで安心して音楽を作れる時代が来た」。いま、そんな空気が音楽業界を包み始めている。ワーナー・ミュージック・グループ(WMG)と音楽生成AI「Suno」の提携は、その象徴的な出来事だ。権利処理済みの素材を使った「クリーンなAI音楽」によっ...
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ビートメイキングが楽しくない時期の付き合い方

ビートメイキングが楽しくない時期は、誰にでも定期的に訪れるものだと思う。そこを「才能が尽きたサイン」だと決めつけるとしんどくなるので、「モードが切り替わった合図」として扱った方が、むしろ長く続けやすい。そもそもビートを作る時間には、いくつか...
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ビートメイク上達の最短ルート、それは「辞めないこと」

「今日もいいビートが作れなかった…」「DAW(作曲ソフト)の画面を睨んだまま、1時間が過ぎてしまった」もしあなたが今、そんな溜め息をついているなら、伝えたいことがある。それは、決してあなただけではないということ。そして、その悩みこそが、次の...
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ビートメイキングを習慣にするのは「気合い」じゃなくて「仕組み」だ

ビートメイキングの習慣は、モチベーションじゃなくて仕組みでつくるものだと思っている。やる気がある日は誰でもビートを作れるけれど、疲れている日や気分が乗らない日にも、当たり前みたいな顔をしてDAWを開けるかどうか。ここで差がつく。習慣にしたい...
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AIでビートを作ることに罪悪感を感じる人へ — “創造”の定義を自分で選び直すとき

AIを使ってビートを作るとき、どこかにモヤモヤした罪悪感を抱く。「これは本当に自分の作品と言えるのか?」「楽をしてるだけじゃないのか?」この感覚は、多くのクリエイターが一度は通る地点だ。そして、その違和感は単なる迷いではなく、「自分が何を創...
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ビートメイカーが「誰もやっていないこと」をやる理由

今のビートシーンって、とにかく供給が多い。Type Beatで検索すれば、同じBPM、同じドラムパターン、似たコード進行のトラックが無限に出てくる。これは悪いことじゃなくて、需要があるからこそ成立してるし、ビジネスとしてはむしろ合理的。でも...
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ビートメイカーは「成功」だけを目指さなくても良い

ビートメイカーにとって、成功することが全てじゃない。数字や肩書きの話をいったん横に置いて、「ビートを作る」という行為そのものにどれだけの意味があるかを、改めて見つめ直してみたい。ビートを作り始めると、多かれ少なかれ数字が気になってくる。再生...
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AIで音楽を作る時代に残るものは「楽しいかどうか」だけだ

AIが音楽を「いくらでも」作れるようになった時代に、私はようやく気づいた。何を作れるかより、「楽しいかどうか」のほうが、ずっと重要だということに。Sunoのようなツールを使えば、条件さえ入力すれば良い感じのトラックはいくらでも出てくる。ジャ...
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【ビートメイカー論】「数」を作る者に訪れるチャンス

あなたはピカソの名言を知っている?"Inspiration exists, but it has to find you working."(インスピレーションは存在する。だが、それは手を動かしている人のところにしか来ない。)これはビートメ...
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使うなら自分の音:安心して発信できる音楽制作のすすめ

音楽制作の自由度が上がった今、誰でもワンクリックでサンプリング素材を手に入れ、トラックを組み上げることができる。でも、その便利さの裏には見落とされがちなリスクが潜んでいる。それが「著作権」と「AI検知」の問題だ。サンプリングの著作権リスクサ...